[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha
Mathieu Bouchard
matju at artengine.ca
Thu Apr 9 00:09:43 EDT 2009
On Wed, 8 Apr 2009, Mathieu Bouchard wrote:
> Mais que ce soit le cas trapèzoïdal ou le cas quelconque, faut pas se
> leurrer: la déformation est pas uniforme du tout (quoique si elle est petite,
> il est possible qu'elle ne paraisse pas beaucoup).
je voulais dire: si la quantité de déformation est petite (en prenant un
rectangle comme référence), il est possible que la non-uniformité ne
paraisse pas beaucoup.
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| Mathieu Bouchard - tél:+1.514.383.3801, Montréal, Québec
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