[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha : homographie
Mathieu Bouchard
matju at artengine.ca
Thu Apr 9 11:38:26 EDT 2009
On Wed, 8 Apr 2009, Sebastien Roy wrote:
> Notez que le grand avantage des homographies est qu'on peut mettre ça dans
> une matrice openGL et magiquement tout est déformé. Pas besoin de vertex
> shader ou fragment shader pour ça.
Mais c'est comment qu'on rentre une matrice de même dans GEM ?
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| Mathieu Bouchard - tél:+1.514.383.3801, Montréal, Québec
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