[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha : homographie

Mathieu Bouchard matju at artengine.ca
Thu Apr 9 11:38:26 EDT 2009


On Wed, 8 Apr 2009, Sebastien Roy wrote:

> Notez que le grand avantage des homographies est qu'on peut mettre ça dans 
> une matrice openGL et magiquement tout est déformé. Pas besoin de vertex 
> shader ou fragment shader pour ça.

Mais c'est comment qu'on rentre une matrice de même dans GEM ?

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| Mathieu Bouchard - tél:+1.514.383.3801, Montréal, Québec


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