[Pdmtl] GLSL, chainage de shader et alpha
Alexandre Quessy
alexandre at quessy.net
Wed Apr 8 15:16:50 EDT 2009
Ah !
GLSL fragment shader is the way to go !!!
Tu peux partir de twirl.frag qui est dans l'exemple de pdmtlabs. La
formule est très semblable. Un twirl ou un fisheye, c'est presque la
même chose.
Sérieux, ne faites pas ça avec des vertex... mais bien en fragment
shader. Les autres types de déformations géométriques aussi.
Il y a de beaux exemples de fisheye qui viennent avec Max/MSP Jitter.
Download-le, et ensuite jetter Max à la poubelle ! ;-)
a
Le 8 avril 2009 14:43, patrick <patrick at 11h11.com> a écrit :
> Si je comprend bien, Olivier veut dire un truc comme LightTwist.
>
--
Alexandre Quessy
http://alexandre.quessy.net/
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